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舌尖上的App Store

舌尖上的应用:“Food & Drink”类目

  近日App Store添加了一个新频道"Food & Drink",根据官方的说法,新的类目包括:帮助用户煮、烤、勾兑饮料、管理食谱、找到新的餐厅和酒吧,并了解到其朋友的饮食喜好等内容。"Food & Drink”类别不会包含食物采购、购买优惠券、与食品相关的游戏应用等。

  相信很快会有更多的新类目出现,苹果正在积极的调整App Store的类目以便适应未来新iOS6系统所带来的新特性和新功能。未来在iOS6中,将加入“编辑推荐”和“本周推荐”的类目。这也是iOS6的App Store中重大的升级之一。未来将提供至少一个这样的独立类别,每周更新,增加更多应用的露出机会。

  近日,苹果也开始对以往的游戏进行综合评判,未来将建立起一个更大的基于网页形式的以游戏为主打的App Store类目。

  苹果App Store中的应用数量正在激增,但是可供露出的地方却依旧很少。排行榜上,很多老牌应用依旧长期驻留,而新的应用很难冒起。核心用户应用下载渠道更多的是来自搜索。前不久苹果刚刚修改了App Store内搜索的算法和各种搜索因素的权重,这就是最有力的证据。

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Tags: iOS App Store Passbook

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不要带着PC的惯性思维设计iPhone App

  触屏的出现终于让人们可以摆脱输入设备的束缚,能够彻底和虚拟世界“亲密接触”,使得人机交互的方式踏入一种革命式且全民参与的时代。我们跟随着潮流不断将PC上的软件移植到触屏终端,却总是因为惯性思维,而忽略或者不知道如何体现触屏的本质意义,总是不经意的把PC的规矩搬到触屏,然后再看着做出的设计叹息:“怎么看着就是没感觉呢……”

列举一下几个比较常见的惯性思维的做法:

  • 将PC的组件直接移植到触屏终端,例如使用有标题栏、关闭按钮的提示对话框;
    将可点的对象都做成水晶突起的质感;
    十分担心去掉一些功能会对用户产生影响;
    在一个小小的界面堆积很多东西;
    ……

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Tags: UX 用户体验 iPhone App

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