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  我经常使用这三个几乎可以互换的词,是的,甚至包括计算机科学家。毕竟,我们中的大多数人都拥有计算机科学学位,那这三者有什么不同呢?然而, 最近我发现这三者的特点在我脑海中愈发泾谓分明。当我一想到那些我认识或者从事这个行业的人时,便能马上将他们归为这三种之一。不是说一个人不能同时拥有 这三者的全部特点,但无论如何,他们总会更倾向类一种,那么我便把他们归属到那一类,程序员、开发人员或者计算机科学家。

(原文作者:Alan Skorkin)

  其实很难对这三者下定义(相比严格的描述,这更靠直觉而定)。虽然它们非常相似(确实如此),但我还是尽力分辨,因为我是个不怕吃苦的人。 :)

计算机科学家

  他们写代码(是的,我知道这有点让人吃惊)。他们所写的代码,也许不是最漂亮或者构造最好的代码,但是能完成任务。这跟代码设计或者“良好”习惯没有关系,只是用来证明他们要去证明的东西。计算机科学家不仅是技术专家,而且还是数学家(他 们有31337种数学技巧),他们不仅要知道代码是有效的,还必须对其作出证明。沟通和人际交往能力是理想的品质,但不是必须的。这些人掌握了他们整个研 究领域足够的基础知识,但他们会专攻其中一点或者几个狭小的领域。在这些领域中,他们是世界级的专家。他们在私人时间里做着和他们研究相关的工作。

程序员

  程序员编写非常棒的代码。代码简化,构造优良并且要没有错误(error free),这些非常重要,但是他(她)们不能以无法完成任务为代价。 在他们的领域中,全是关于了解“优秀代码”的含义。他们需要掌握一些数学技巧,但这不是最重要的。他们需要清楚好(最好)的问题解决方案,但不必加以证明 该方案是最佳的。对他们而言,必须掌握足够广泛的算法,并且在专业知识方面掌握有熟练的技巧,在相关领域也具备相当优秀的知识。沟通和人际交往能力是理想的品质,但不是必须的。软件开发过程和团队活力是理想的品质,也不是必须的。他们在不上班的时候,做个人软件项目,以寻找乐趣。

开发人员

  他们写代码。优化和简化代码固然重要,但通常会优先考虑其它因素。数学技能不是必须具备的,但有助于了解与他们所在领域相关的常见问题及解决方案。沟通和人际交往能力是最重要的。软件开发过程和团队活力是赖以生存的技能。他们是不依赖任何真正专业技术的全才。他们擅长绕过问题,集成组件,从而满足一系列要求。在个人时间里,他们不是在尽力构建下一个Facebook,就是参加与编程、开发或者计算机科学无关的活动。

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Tags: 开发人员 程序员 计算机科学家

2011年网页设计发展趋势

  设计与开发之间本有一线界限,但当时代步入又一个十年,这个线变得更加模糊甚至感觉不到它的存在。使用PS设计网页版面,足矣?或许五年前是吧!现在的互联网用户要求越来越多。没有内涵的华丽很快就会被丢弃。如果你追求华而不实的设计,那么相信你很快会被时代遗弃。2011年不再属于单纯的华丽而是注重功能。新的一年或者未来十年的设计趋势是响应设计(responsive design)、持续联系(constant connection)和虚拟现实(virtual reality)。

  作为设计师的你,2011年会作什么打算?真正的设计师设计的东西不是为了哗众取宠而是在艺术和功能上做到两全其美。肤浅的赞赏易得肤浅的设计也易被遗忘。出色的设计师犹如造梦师,给用户创造一个梦境,让用户感觉到如此真实而不知道自己是在梦中。这样的梦需要几个元素:优秀的配色,直观的设计,良好的交互性和快的响应速度。此外,永远不要低估简约的力量。2011年,你的设计不但要考虑笔记本、台式电脑,还要考虑智能手机、上网本和平板电脑等设备。你都准备好了吗?

  2011年网页设计趋势有何变化?一起关注11个网页设计趋势热点:

1. 更多的CSS3 + HTML5

  这是期待已久的事情。在过去的几年设计师已经开始关注和使用CSS3+HTML5,但在2011年CSS3+HTML5将会得到更广泛的应用。网页设计师最终会抛弃Flash。Flash不再是昔日的王者,新技术(指CSS3+HTML5)将会取而代之。2011年,Flash渐行渐远,魔术师 “HTML5”成为舞台的主角:


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Tags: 2011 网页设计 web degisn HTML5 CSS3

  原文作者乔纳森·丹尼可(Jonathan Danylko)是一位自由职业的web架构师和程序员,编程经验已超过20年,涉足领域有电子商务、生物技术、房地产、医疗、保险和公用事业。正如乔纳森在文中所言,本文适合刚毕业的大学生和刚入门的程序员。如果你已是高级开发人员,或许你在本文中看到自己的身影。

  从11岁时,我就一直在编程,并且一直都很喜欢技术和编程。这些年来,我积累了一些艰难又容易的经验。作为一名程序员,你或许还没这些经验,但我会把它们献给那些想从中学到更多的朋友。

  我会持续更新这些经验,我可能还会有更多的感想,但就我这20年来看,我想下面这个列表中基本不需要增添额外的东西了。下面就是我至今最难忘的经验。

  1. 估算解决问题所需要的时间。不要怕,承认吧!我曾见过一些程序员为了解决一个特殊问题而坐在显示器前面8小时。为自己定一个时间限制吧,1小时、30分钟或甚至15分钟。如果在这期间你不能解决问题,那就去寻求帮助,或到网上找答案,而不是尝试去做“超级堆码员”。

  2. 编程语言是一种语言,只是一种语言。随着时光推移,只要你理解了一种语言的原理,你会发现各种语言之间的相似之处 。你所选择的语言,你应该觉得“舒服”,并且能够写出有效(而且简洁)的代码。最重要的,让语言去适应项目,反之亦然。

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Tags: 编程 经验

林原惠美 - 祭奠之歌


  这首曲子出自动漫《种子特务(碧奇魂)》,主唱是日本动漫界著名的声优。整首曲子只有简单而又轻缓地伴奏,伴以女声淡淡的哼唱,没有高潮,却让人沉浸于一种浓浓的惆怅。这更像是一种云淡风轻的吟唱,让人感到看透世事,又难以离去的无奈之感。

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Tags: 林原惠美

交互设计的方法

  我们遵循以用户为中心(User-Centered-Design)的设计原则,每一个项目都是不折不扣的按所有UCD的步骤进行。下面总结的交互设计的方法,是从UCD的过程中提炼出来,也就是说,同样适用于任何非UCD的设计过程。

  如果一提到交互设计,你就想到画线框图或原型图,那你只对了五分之一。交互设计是一个过程,从开始到结束有一套系统的流程。原型图只是其中的一个环节。

  当接到一个设计项目,怎么开始?都应该做哪些工作?怎样尽可能的保证交付物满足既定的功能以及用户体验层面的易用性?

  第一步,是任务分析,列出界面所要完成的所有任务。第二步按各任务确定页面流程,建立信息架构。接下来是创建统一的页面布局包括分区等。然后在页面布局的基础上进行原型设计,可以是低保真和高保真的原型图。最后编写设计说明。

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Tags: 交互设计 UX

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