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AIR客观分析

关于AIR的结局,主要就是在说翼人诅咒的解除
不过确实有不少人说打通以后看不懂结局……
所以这里把这个诅咒的来源与解除的过程稍微详细的解释一下

翼人一族
与日本文化的关系什么的我就不说了……因为我也不怎么清楚…… ~~~((m-_-)m
仅说 AIR 的设定,地球上发生过的事情以记忆的形式寄宿于翼人的羽翼之上
而这些记忆通过身体的接触,由父母传于子女,一代一代,这样继承下去
从而使翼人一族身上承担着地球自诞生以来所有的记忆
而由于这些记忆中悲伤的、污秽的部分也一代一代积累起来
翼人的身体本身就是受到诅咒的,会存在因记忆中的悲伤而给翼人带来的痛苦

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Tags: AIR

女孩,青空,梦

一个我们所熟悉的女孩,
一个女孩所熟悉的青空
一个青空所熟悉的梦

青空是什么,我曾这样问过自己。
青空就是万里无云的天空。
只是这样的天空是不存在的。即使夏日的天空已经被蓝色冲刷得如此晶荧,但地平线的彼端,依然沉淀着大朵大朵的云朵,像棉花糖一样的云朵连接着海洋,让人觉得那仿佛是海上漂浮着的浪花。若是在城市里便不太容易看到天边那团云了,不仅仅是因为楼房的阻隔,更是粉尘所带来的视觉屏障,天空变得更近了。
所以在我们面前的AIR也不是我们想象中的那一马平川,万里无云,那里面埋藏了很多被云朵所隐藏的一些东西。
不知从何时发现只有相当孤单寂寞的人才会一直看这样的天空的.就像曾经在夜里看过的北方星空最耀眼的那颗星一样.或许那些忙碌的人都仅仅乐于把青空当做一种生活背景吧.
渐渐发现青空原来一直是看着我的,就像我一直看着他一样.一直希望他能听懂我心里的那些思念,把它们传递给同样看着青空的伙伴们.想到这些,心中就会轻松了很多.
他很痛苦吗?我突然有了这个念头.青空的那边究竟积聚了什么东西呢?绝对不会是另一个天空.我所感觉到的是46亿年来的记忆,一切生物仰望它时所传递的那些实现不了的梦想,那些期待只有上天可以帮他们实现的梦想,那些临死时高呼的"天亡我也"所带来的挥之不去的亿年积怨.他一定一直被这么庞大的记忆所束缚着,伤心着吧。
现在我们回到故事的那个女孩身上,那个一直仰望着天空的女孩。她也一直凝视这同一片天空。她比任何一个人都要寂寞,也许每天这片青空都不得不去倾听她无尽的心愿和期待,为何女孩会爱上这片天空呢?威吓无论动画和游戏都反复得播放着女孩仰望的天空呢?决不是向往天空,或者天空中有她的梦那么简单。仅仅因为这是一个相同的故事,两个相同的命运的家伙。我不由自主得想起了李白那么一首诗“相看两不厌,惟有敬亭山”。没有人可以做观玲的朋友或者知音的话,那也许只剩下天空了。
观玲所忍受的痛苦和这青空所接受的痛苦几乎是如出一辄的。1000年前神奈在空中遭遇的万箭穿心之痛,接着被一群和尚所强加的封印而困在中,以及那条不可以喜欢上任何人的罪恶诅咒。
1000年了,无数次的轮回,可永远磨灭不了翼人梦和灵魂传给后代的意志
以及那想不起来但像一块磐石般的悲伤永远摧残着轮回者的心,压得她们喘不过气来。
可这并不是最痛苦的,最痛苦的是每一次遇到喜欢的人或者重要的人却不得不早早得说再见所一直残留在心中的遗憾。每一次轮回所遭受到的人们的冷漠无视所带来的一千年孤独寂寞没有知音的回忆。
那种相似却又重复的记忆一定随同一次又一次得转世传递给了后代,而让它们的思想更加沉重,让这份诅咒更加残酷。1000年后这份沉重到无法用生命去承受的诅咒落到了这样的一个女孩身上,她无法去拒绝,更不可能有任何经验知道如何去拒绝这个整整1000年的遗憾。
这里不得不提一下佳乃的故事,事实上她的遭遇更加重了观玲故事的悲剧色彩。仅仅因为一根神奈1000年前遗留下来的羽毛所造成的共鸣就能让佳乃如此得痛苦,几乎就要死去。小满的故事也是相同的意义,每一根羽毛都储存了如此痛苦的回忆。那更何况那个完全寄托了翼人灵魂和梦的观玲呢?她该忍受到达何种的痛苦回忆的折磨呢?这里就留给大家自己想象了。

所以观玲一直深爱着这个和她相似的天空,所以她梦想到天空中去了解天空真正的心情。因为自己1000年的孤独寂寞,遗憾与这46亿年的天空来比并不算是很长。因为这是唯一一个体会到自己心情的朋友,甚至可以互舔伤口的朋友。所以那只乌鸦的名字叫做小空,她希望这个一直注视着她,一直了解过她的乌鸦可以飞到天上告诉一直痛苦的青空--------其实有个女孩一直和你一样,一直体会着你所体会的心情,她愿意来做你的朋友,你愿意吗?

青空哭过吗?哭过的,当乌云遮掩了这层华丽的外衣时,他总习惯会大哭一场.释放着46亿年的委屈,明明自己什么都办不到的,为什么还要被寄托了那么多的希望,明明自己什么都没有承诺过,为什么当梦想破灭时人人都像讨债鬼一样来兴师问罪.

观玲哭过吗?哭过的,当晴子离开,往人离去时她哭了,当诅咒来临时,她忍受痛苦流下泪水,但依然对着往人做着笑脸,我渐渐发现了这和一种奇怪的天气----太阳雨是如此得相似啊

所以每次听着观玲笑出的声音,我总是不免得心痛。明明这么痛苦的就放声得哭吧,为什么还要一直装着这么开心呢?观玲看似天真的脸下面所掩藏的是没有人了解的最复杂的内心情感,甚至我有段时间觉得是观玲的扭曲性格造成了母女间的一些悲剧,一直渴望被人了解,渴望有人倾诉,但却不愿意那个倾诉了解对象去担心她从而造成了一个恶性循环,越是她爱的的人越是害怕去了解她,害怕去听她的倾诉,害怕真的喜欢上她,这点尤其体现在晴子身上,她故意得去疏远反而造成了更大的隔阂,她变得更加不了解观玲,更加容易被观铃一直掩饰的假像所欺骗。所以原本是那种特意的疏远,后来渐渐得变成了一种习惯,直到最后几天的来临。这则是观铃最痛苦却最令人感动的另一条。

这里来说说那些梦吧,这是观玲可悲的最大体现。
因为她传承了翼人的灵魂和意志。所以她失去了自己的梦。
一个少女从出现到现在从来没有过自己的梦,一直都做着属于别人的梦,增加自己痛苦和压抑的梦。初看来并不可悲,事实上很多人都觉得自己没有做过什么梦,事实上你错了,人人在睡着状态下都有自己的梦,只不过醒了就忘了罢了。
那梦对于一个人又有什么意义呢?
当然是有重大意义的。梦是愿望的达成这是拂洛伊德《梦的解析》某章的内容,而这一想法---梦是愿望的达成更是成为了整个贯穿整个著作的线索。
一个从来没有自己梦的人是怎么样活着的呢?不知道大家有没有想过。
人人都在梦中实现自己潜意识的满足就是指一些愿望,但对于观玲来说这个正常生理现象已经是了一种奢望。我们是不是该体会一下她对愿望达成的渴望程度呢?一个在现实中不可能实现任何愿望,而在虚幻中也被剥夺了这一权利的人。也许人人都可以自豪得说出我梦想。。。。但对于观玲这句话却不是那么容易说出口的。
人们常说,一个人即使什么都没有了,但至少还有梦,至少还可以去想象。但对于观玲来说她的确是一无所有了,只剩下了彻底的赤裸裸的痛苦。

每次看着观玲对往人诉说自己的那些梦时,我是如此得难过,为什么只有你没有属于自己的梦呢?
每次看这观玲对着天空投射出向往的眼神时,我是如此的痛苦,为什么偏偏你选择了和孤独寂寞痛苦遗憾成为了朋友呢?

女孩,青空,梦。
至少不变的是那女孩,那青空,那梦下的是一个永远说着“我是个坚强的孩子”的灵魂。

Tags: Key AIR 观玲 Misuzu

Kanon和AIR在国外得到的评价

  Kanon的游戏版得到的评价相当之高,有人反映Kanon是自己"玩过的最好的游戏之一", 还有人称它为"the ultimate tear jerker" (最强催泪剂). 大多数玩过的人都表示自己被深深感动了. 至于Kanon的TV版,可以说是褒贬各半: 以5分为满分的标准,大多数人都给其4分以上,可以说这个分数代表了多数人的看法. 但也有一部分观众给了很一般的评价(3分以上/5分),其理由是动画的画风和情节不搭配,前半部分情节过于枯燥, 整体情节分散,不够集中等等. (还有的就是"人物眼睛太大"之类说服力较弱的理由, 在这里我就不多提了.)

  我个人认为这些意见都是非常中肯的, 因为以Key"前半伏笔,后半轰炸"的叙事方式来讲,电子小说无疑是最适当的表达方式, 因为小说中除了人物对话以外,还有大量的文字用来叙述和描写, 以渲染故事的气氛; CG和音乐只是文字的辅助手段罢了. 而一旦媒体换为动画,主体换成了流动的画面和音乐, 而文字(人物的台词)成了附属, 所以前半部分的趣味性就被明显削弱了. 据我所知, 许多人看了Kanon的前几集后就放弃不看了, 原因就是过于平淡,缺乏趣味. 说到底, Kanon是一部不太适于改编成动画的小说. (再者, 西方人对影视的口味和东方人不同, 他们比较喜爱快节奏的动作类影片, 所以很少有人有耐心去留心动画中精细设计的伏笔. 我曾经见过许多人把伏笔看成是"故事中的漏洞"... 他们却不知道, 当这些漏洞全部被补上的时候, 展现在他们面前的将会是一个完美无瑕的故事. 面对中西文化的差异, 我除了苦笑也没有别的办法了.)

  有一些国外的Kanon爱好者也在计划把Kanon翻译成英语, 和汉化性质相同. 我曾经见过有人翻译了整个Prologue(游戏中主题歌前面的部分), 虽然翻译得不错, 但总觉得用英语来读Kanon有一种不自然的违和感. 我个人认为还是原汁原味的日语最具表现力.

  再来说说AIR.AIR在国外不如Kanon有名(当时没有出动画的缘故,现在已经有了), 但我读过的两篇评论对其的评价都很高. 以5分为满分的标准, 两位评论员都给了将近5分(其实他们在评论里有表示想要给10分的意思... ^^),其中一位还表示: " 所有认为"18禁游戏只是******小说而已"的人都应该坐下来体验一下AIR和Kanon", 而且还强调 "AIR是一个人一生一次的宝贵体验.就像读一本书一样, 它不是一个游戏, 而是一种人生体验." 虽然对AIR总体的评价很高, 但评论员也表示了反面意见, 例如故事情节有时含混不清(日本人编剧独有的暧昧感...又是东西方文化的差异), 故事过于冗长以及游戏性的缺乏而已. 仁者见仁,智者见智, 每个人的看法或许都不同, 东西方文化的差异更是一条难以逾越的鸿沟(不过并不是不可能).以广大的胸怀接受别人的意见才是最重要的吧.

  我认为Key的作品都很特别: 不是所有的人都喜爱Key. 或者说, Key的作品只能取悦一部分带有特殊气质的人, 而其他的人就会对其作品不屑一顾.而这个特殊的气质是什么呢? 我认为是对人性的理解和一颗敏感, 温柔的心. Key的作品就和流传千古的经典名作一样, 它们把重点放在永不改变的"人性"上面. 记得一位著名作家曾经说过: "在文学作品中, 背景设定可以不同, 时间地点可以不同, 人物和情节可以不同; 但是有一样东西是不会改变的, 那就是人性." Key对人性的刻画非常细腻和真实, 是一种没有任何掩饰的真情的流露, 这也是Key之所以感动了许多人的原因. 也许你自己还没有意识到, 不过只要你喜欢Key的作品, 只要你曾经被Key感动过, 你就拥有着一颗敏感而温柔的心.

Tags: Kanon AIR Key

翼之梦幻,夏之晴空

  人生的过程,就是对种种情感的体验。有些事情会在不经意间悄悄打动心弦,有些时候感情的风暴会在心中激起万丈波澜。但是,却总是有另外一些东西,并不止于留下痕迹,而是会在心灵的最深处刻下它们不可磨灭的标志;自此之后,无论何时,只要人还有生一日,它就会永远被灵魂铭记,在心中被宝贵地珍藏,成为生命中一个永恒的道标。

  这样的体验,即使以一生为单位衡量,也都难以遇见。如果有一种“绝对情感”存在的话,我想那就是它了吧?而在生活之外,能够给人以这种体验的虚构作品更是凤毛麟角。每一部能达到这个高度的作品,都注定了将在它所处的环境中脱颖而出,在被它感动的人群中得到广泛的传颂,并且被冠以经典的名号,跨越时间的界限,在历史上流传下来。

  时光上溯到2000年,在所谓的GalGame--成年向美少女游戏--的年表中,只不过刚划上了十几个代表年份的记号;但是,仅仅只要这十几年的工夫,就足以在这个崭新的领域中造就一部伟大的经典。就在那一年,GalGame的玩家们发现自己已经看到了金字塔的塔尖,直到现在,这个塔尖、这座巅峰依然高高矗立在上,没有任何一部作品能够超越。它一年年在新老玩家的圈子中口耳相传,将至高的悲剧和感动传播到每一个人的心间。

  因此,当2004年,Key公司的、这部名为《AIR》的游戏终于要被改编成动画的消息传出之后,立即就在明白这部作品价值的人们中间掀起一阵波澜。所有人都认为这个改编的动画的出现,实在是理所当然,它甚至已是来得太晚;所有人也同样对动画的水平和质量抱着一份并非毫无来由的担心,因为在此之前,Key社另外一部超重量级的作品《Kanon》也曾被改编成动画,它尽管已相当出色,但仍有许多人认为动画和原作游戏比起来远远不及,另外两部著名GalGame《君が望む永遠》和《月姬》的改编动画也得到了同样的评价,尽管它们做得已相当不易,客观来说,也确实有着出色的水准。

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Tags: Key AIR 神尾观铃 国崎往人 雾岛佳乃 远野美凪 雾岛圣

Key系列之AIR介绍文字

  《AIR》的故事是以天空为背景,时光纵跨数百年,其广度深度都无可比拟。无论多么华丽的词句,在《AIR》细致不失大气的世界观前,都显得浮华和微不足道。

  《AIR》共分为三篇:“DAERM”篇、“SUMMER”篇和“AIR”篇。三篇均可独立成章。当三个篇章放在一起时,三者并非互为补充,而是自然融成了一个整体。

DREAM篇
  从正面描述了《AIR》的世界观,以一个夏日的小镇为场景,情节在天空和梦境之间来回驰骋。一片羽毛即可勾勒出动人的画面。

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Tags: Key AIR